Klassische Ballspiele für Kinder
Inhaltsverzeichnis:
- Fliegen und Grounders
- Fünf Dollar
- Crack Up
- SPUD
- Schlage den Schläger
- Heruntergewirtschaftet
- Bleib weg
- FLINCH
- Sag und fang
- Runter runter
Alte Kinderspiele (urbia.tv) (November 2024)
Diese altmodischen, klassischen Ballspiele für Kinder erfordern nicht viel Ausrüstung und benötigen normalerweise keine bestimmte Anzahl von Kindern, wodurch sie flexibel und unterhaltsam sind. Eltern und Großeltern können daran teilnehmen oder sie können als Vermittler und Vermittler fungieren und Regeln für Kinder unterschiedlichen Alters oder für verschiedene Spielfelder anpassen.Die wichtigste Rolle für Erwachsene ist die eines begeisterten Zuschauers (einige Beifallsrufe könnten sogar in Ordnung sein).
Diese Spiele machen Spaß für Familienfeiern, Urlaub mit mehreren Generationen und andere Feierlichkeiten. Diejenigen, die einen großen, weichen Ball umfassen, können sowohl von jungen als auch von älteren Kindern genossen werden, während diejenigen, die einen Ball und eine Fledermaus verwenden, eher für Kinder geeignet sind.
Fliegen und Grounders
Dies ist möglicherweise das informellste Spiel auf der Liste, da einfach zwei Spieler einen Ball hin und her werfen (es begann wahrscheinlich mit einem Baseball-Drill).
Einen Ball in der Luft zu fangen, ist zwei Punkte wert und ein Grounder ist einen Punkt wert. Jeder Spieler versucht, den anderen Spieler darüber zu täuschen, ob eine Fliege oder ein Grounder kommt. Wenn ein Ball nicht gefangen werden kann, erhält der empfangende Spieler eine weitere Chance. Das Spiel wird fortgesetzt, bis ein bestimmter im Voraus vereinbarter Punktestand erreicht ist.
Fünf Dollar
Manchmal auch als 500 bezeichnet, kann dieses Spiel mit einer Vielzahl von Regeln und verschiedenen Arten von Bällen gespielt werden. Ein Spieler handhabt den Ball, indem er ihn auf das Feld oder den Spielbereich wirft, tritt oder schlägt. Die anderen Spieler platzieren sich in Positionen rund um das Feld und verdienen Geld für das Aufstellen des Balls. Echtes Geld zu verwenden ist nicht notwendig. Spielgeld wird funktionieren, oder Sie können eine hinterlistige Mathematikstunde einbauen, indem Sie die Spieler zusammenzählen lassen, wie viel sie in ihrem Kopf "verdient" haben.
Ein Grounder verdient 25 Cent. Ein Ball, der einmal springt, verdient 75 Cent. Zwei Sprünge sind gut für 50 Cent, und drei sind gut für 25 Cent. Ein Fliegenball verdient $ 1. Der erste Spieler, der $ 5 verdient, gewinnt und wird zum Ballhandler für die nächste Runde. Für eine zusätzliche Herausforderung können Sie die Regel so einrichten genau $ 5 müssen erreicht werden, um zu gewinnen.
Crack Up
Dieses Spiel erfordert einen großen, weichen Ball und fünf oder mehr Spieler. Wer "It" heißt, hat den Ball und wirft ihn auf einen der anderen Spieler. Dieser Spieler kann entweder dem Ball ausweichen oder ihn fangen. Wenn der Spieler getroffen wird, verliert er einen Punkt, und wenn er den Ball fängt, verliert "Es" einen Punkt. Wenn der Ball nicht gefangen wird, kann jeder Spieler den Ball ergreifen und "es" werden.
Wenn ein Spieler fünf Punkte verliert, ist er nicht mehr im Spiel. Das Spiel wird fortgesetzt, bis nur noch ein Spieler übrig ist. er oder sie wird zum Gewinner gekürt.
SPUD
Dieses Spiel wird mit einem weichen Spielball gespielt. Vor Beginn des Spiels sollten die Grenzen des Spielbereichs festgelegt werden, damit die Spieler nicht zu weit weglaufen können.
Ein Spieler wird als "Es" ausgewählt und beginnt auf 10 zu zählen, während die anderen Spieler davonlaufen und erstarren, wenn die Zählung aufhört. "Es" darf vier riesige Schritte auf einen Spieler zugehen, bevor er versucht, sie mit dem Ball zu schlagen. Wenn der Spieler getroffen wird, erhalten sie ein S und werden zu "Es". Wenn der Spieler, der "Es" ist, fehlt, erhält er ein S und bleibt in seiner Rolle. Wenn ein Spieler vier Buchstaben erhält (S-P-U-D), ist er nicht im Spiel. Der Gewinner ist der letzte, der ausgeschieden wird.
Schlage den Schläger
Dieses Spiel wird normalerweise mit einem Tennisball und einem Schläger gespielt. Eine Person schlägt, und alle anderen streuen in einiger Entfernung. Der Teig wirft den Ball hoch und schlägt ihn. Dann legen sie die Fledermaus kreuzweise vor sich auf den Boden. Die anderen Spieler versuchen, den Ball aufzustellen, und jeder, der dies tut, kann auf den Teig laufen, bis der Schläger auf dem Boden steht. Der Feldspieler rollt den Ball dann am Schläger. Wenn der Ball den Schläger schlägt, erscheint er und der Teig versucht, ihn zu fangen.
Wenn der Teig den Ball nicht fängt, ist der Feldspieler bereit, zu schlagen. Wenn der Teig den Ball fängt oder der Feldspieler den Schläger verfehlt, schlägt der Teig weiter. Dieses Spiel kann so lange fortgesetzt werden, wie die Spieler noch interessiert sind.
Heruntergewirtschaftet
Dieses Spiel wird mit zwei Basen im Abstand von ca. 20 Fuß gespielt. Zwei Spieler werden als "Es" ausgewählt. Jeder steht auf einer Basis und wirft einen Softball hin und her. Die anderen Spieler teilen sich zwischen den beiden Basen auf und versuchen abwechselnd, eine Base zu "stehlen" - das heißt, sie laufen von einer Base zur anderen, ohne von einem der beiden beim Ballwurf mit dem Ball markiert zu werden. Ein Spieler, der markiert ist, wird zu "Es".
Dieses Spiel funktioniert für nur drei Kinder oder für einige mehr und kann so lange fortgesetzt werden, wie es allen Spaß macht.
Bleib weg
Dies ist ein Ballspiel für drei Kinder. Zwei Spieler stehen in vorgegebenen Bereichen und werfen einen Ball hin und her, während der dritte Spieler in der Mitte versucht, ihn zu fangen. Wenn der mittlere Spieler den Ball fängt, tauscht er mit dem Spieler, der den Ball geworfen hat, die Plätze. Es gibt keine Gewinner oder Verlierer in diesem Spiel, daher kann es so lange weitergehen, wie die Spieler weiterspielen möchten.
Bei einigen Versionen dieses Spiels befindet sich der mittlere Spieler in einem Kreis mit einem Durchmesser von 10 Fuß, während die anderen beiden Spieler außerhalb davon stehen. Wenn zwischen den Spielern eine große Diskrepanz besteht, wird das Spielfeld durch das einmalige Abprallen des Balles im Kreis gleichgestellt.
FLINCH
Ein Spieler ist "Es" und hat einen weichen Ball, während die anderen Spieler sich mit verschränkten Armen an einer etwa acht Fuß entfernten Wand aufstellen. Der Spieler, der "es" ist, wirft den Ball entweder auf die aufgestellten Spieler oder fälscht einen Wurf.
Die Spieler, auf die geworfen wird, müssen ihre Positionen mit gefalteten Armen beibehalten, wenn der Ball gefälscht ist, und den Ball fangen, wenn er tatsächlich geworfen wird. Ein Zucken, wenn der Ball gefälscht ist oder einen geworfenen Ball nicht fängt, bringt einem Spieler einen Buchstaben ein.
Der erste Spieler, der F-L-I-N-C-H formuliert, wird "It". Mit keinem endgültigen Endpunkt kann dieses Spiel so lange andauern, wie alle wollen.
Sag und fang
Vor jedem Spiel entscheiden die Spieler über eine Kategorie für das Spiel und ordnen sich dann im Kreis.Ein Ball wird zufällig zwischen den Spielern geworfen und jeder muss etwas aus der vereinbarten Kategorie sagen, bevor er den Ball fangen kann.
Wenn sie sich beispielsweise für Tiere entscheiden, müssen sie den Namen eines Tieres nennen, bevor sie den Ball fangen. Wenn sie keinen Namen finden oder den Ball verpassen, sind sie raus. Der letzte verbleibende Spieler gewinnt das Spiel.
Dies ist ein gutes Spiel für junge Kinder im Schulalter, da es nicht zu körperlich anstrengend ist und eine Lektion für das Kategorisieren von Gegenständen bietet.
Runter runter
Die Spieler bilden einen Kreis und werfen den Ball untereinander. Alternativ können Spieler einen Halbkreis um einen Spieler bilden, der den Ball wirft (dies ist eine gute Rolle für Eltern oder Großeltern).
Der Ball wird nach dem Zufallsprinzip geworfen, sodass die Spieler nicht vorhersehen können, wann sie den Ball erhalten werden. Ein Spieler, der einen Ball verfehlt, muss auf ein Knie fallen. Beim zweiten Fehlschlag geht der Spieler auf beide Knie. Beim dritten Fehlschlag muss eine Hand hinter den Rücken gelegt werden. Der vierte Fehlschlag bedeutet, dass der Spieler aus ist. Ein erfolgreicher Fang bedeutet jedoch, dass ein Spieler einen Schritt nach vorne machen kann. Die letzte verbleibende Person ist der Gewinner.
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